18 mai 2005 — Guerres des consoles de jeux, des standards post-DVD, des codecs,
des réseaux immatériels de distribution : la Haute Définition
n’est pas encore tout à fait là, mais tout le monde se l’arrache
déjà……
Vous ne l’avez pas encore, mais vous n’avez pas arrêté d’entendre parler d’elle.
Les 3 ou 4 dernières semaines ont dessiné un virage technologique à grande
échelle autour de la HDTV : guerres des standards (Blu-ray contre HD-DVD),
guerres des codecs (H.264 contre VC-1), guerres des consoles (PS3 contre Xbox 360,
et la Revolution à l’assaut de tous), guerres aussi des Media Centers et
distributions sans fil.
Certains commentateurs américains n’ont pas hésité à déclarer que ce sont ces
semaines où toutes les trajectoires audiovisuelles pour les 15 ans à venir vont
se dessiner. Certes, pour nous pauvres européens, les écrans HD ne sont encore
que des gadgets coûteux pour les rayons Home Cinema, mais la lutte est déjà
engagée.
Guerres des standards :
DVDFR.com vous en a déjà parlé à plusieurs reprises, deux normes
concurrentes se disputent le privilège - et surtout les
royalties - pour être le successeur de l’actuel DVD : le Blu-ray Disc et le
HD-DVD.
Au cours des dernières semaines - les deux camps (conduits
respectivement par Sony et Toshiba) se sont rapprochés pour arriver à un
compromis et à un standard unifié. Le fil de cette actualité
je t’aime moi
non plus illustre les conflits de partage des différents brevets. Le premier
à dévoiler son jeu sera probablement le perdant. En attendant, Sony a bien
indiqué que sa future PS3 sera à base de Blu-ray…
Guerres des codecs :
Si votre ordinateur est un Apple, depuis la sortie du système d’exploitation
Tiger, vous pouvez goûter à Quicktime 7 et aux joies de la HD. Si la bande
passante n’est pas un problème (130 Mo pour trois minutes environ de vidéo),
vous pouvez vous rendre sur la
Quicktime HD Gallery pour télécharger une première sélection de
bandes-annonces en 1080i
(i pour entrelacé), et surtout dans le
nirvanesque 1080p (p pour vidéo progressive, ce qui correspond grosso modo à de
l’Ultra HD). Les utilisateurs de PC n’ont pas à perdre espoir : Quicktime 7
pour Windows sera bientôt distribué.
Il ne s’agit pas de la première forme de HDTV : une version propriétaire de HD
pilotée par Microsoft a d’ailleurs engendré quelques DVD, dont
Taxi 3 (Édition Collector HDTV Windows Media) et
Jesse & Tera, un opus X de Marc Dorcel avec
Tera Patrick.
Mais aux yeux de l’industrie de l’audiovisuel, ce qui importe ce sont les
“codecs”, c’est à dire les algorythmes de compression que l’on trouve derrière ces
HD : Windows Media et VC-1 pour Microsoft, et H.264 (open source) pour Apple. Et
tout le monde est pratiquement d’accord pour estimer que H.264 terrasse la
solution proposée par Microsoft : d’une part par la qualité “brute” de la
vidéo, d’autre part par la “respectabilité” de H.264 (déjà retenu comme standard
par l’IUT), et surtout par la “scalabilité” du codec, c’est à dire sa
prédisposition à être adapté aux multitudes de formats et supports, des écrans
HD aux téléphones portables 3G.
H.264 et VC-1 sont également - sans surprise - deux formats obligatoires
inscrits à l’intérieur du Blu-ray et du HD-DVD. Mais H.264 semble avoir pris de
nombreuses longueurs d’avance, car cette norme est pressentie notamment pour les
futurs bouquets haute définition de CanalSat et TPS, ainsi que pour les chaînes
payantes de la TNT et par les différents bouquets satellite de Rupert Murdoch.
Guerres des consoles :
La grande nouveauté de 2005 est que, à l’instar du cinéma et du sport, le jeu
vidéo devient le troisième grand vecteur pour vendre la HDTV !
Au vénérable E3 de Los Angeles (l’équivalent du Festival de Cannes pour
les jeux vidéos), Sony, Microsoft et Nintendo viennent de dévoiler le résultats
de 5 ans de recherches et développements avec des budgets presque comparables aux
déficits de la sécurité sociale d’un pays européen (imaginez les enjeux) :
Microsoft a demarré la danse avec la Xbox 360, une boîte de 1 Teraflop
aux airs d’un iPod, avec un processeur tri-core cadencé à 3.2 GHz, gestion
native de la HD 1080i, 100% online-friendly et d’autres aménités technologiques.
Sortie pour Noël, dixit Microsoft.
Réponse de Sony avec la
PS3 : deux fois plus de puissance (2 teraflops et
des miettes), le mythique processeur “Cell” qui ressemble de plus en plus aux
puces terminatoresques de Skynet, gestion native de la HD 1080p nirvanesque,
100% connectable (Ethernet gigabit, WiFi, Bluetooth 2.0, faites votre choix).
Sortie prévue pour la mi-2006.
A l’heure où nous écrivons ces lignes, Nintendo vient de dévoiler les spécifications
de sa
Revolution qui n’en n’est pas vraiment une…
Malgré cette déferlante de processeurs ultragraphiques et d’antialiasing, si on
s’efforce de regarder au-delà des spécifications, on s’aperçoit que la PS3 et la Xbox 360
ont chacune un cheval de Troie : les deux consoles sont des “Media Center”
déguisés et promettent de faire beaucoup plus que de passer de simples jeux
vidéos. Sony et Microsoft sont ici à la quête du Graal, le chaînon manquant qui
saura maîtriser les flux informatiques et audiovisuels dans le salon.
Guerres sans fil :
Nous avons testé les bandes-annonces HD chez Apple. Si vous voulez du 1080p avec
une fluidité
absolue - et on souligne ici le mot “absolue” - il faudra au
moins un Power Mac bipro 2 GHz avec carte graphique haute de gamme
(sans
oublier que pour la définition native 1920x1080, il faudra aussi un écran 23”
panoramique). Sur PC même combat : machine de guerre à base d’Opteron ou de
dual-core, sinon tous les photogrammes ne seront pas traités.
En clair, la HD limpide est aujourd’hui inaccessible à la plupart des
ordinateurs disponibles dans les foyers. Mais n’y a t-il pas un moyen pour
contourner cette exigence de calcul ? Et si la Haute Définition était gérée par
le réseau plutôt que par la machine ?
Si l’on croît les rumeurs qui commencent à s’insinuer dans le Web, le “Media
Center” du futur ne sera autre que… la borne WiFi qui équipera les salons.
Plus besoin d’avoir un ordinateur dernier cri, si c’est la borne qui sait
décoder et distribuer la HD en temps réél, et accessoirement les différentes
normes de DRM. Apple serait presque sur le point de dévoiler une version
survitaminisée de son “Airport Express”.
La firme de la pomme a d’ailleurs sorti la version 4.8 de son logiciel iTunes,
qui ajoute discrètement la gestion de la vidéo à la fois en local et sur sa
boutique iTMS. Après les téléchargements légaux de la musique, serait-ce le tour des
clips, des séries TV et des films ? Si on regarde les récentes fermetures des
sites de BitTorrent consacrés au petit écran, le monde semble se diriger dans cette
direction…